Un sampleur à base de lecteur de disquette!!!!!

Un petit as de l’électronique vient de publier un article sur un jolie hack réalisé par ses soins, un certain Thrashbag … Je m’attendais à voir un énième hack du style on joue des sons en grattant sur la disquette, mais non il s’agit d’un sampleur! C’est piloté à partir d’une Arduino. Il y a une entrée pour enregistrer un son, la longueur est fixe et correspond à un tour de piste de la disquette. Il y a un système de buffer pour se jouer de la latence lors des lectures et de plop. Bref je vous laisse regarder une vidéo de démo, et vous donne l’adresse du site pour les détails si vous souhaitez faire le votre (schémas et code dispo) 😉 DIIIIIIIIIIIIIIYYYYYYYYYYYYYYY!!!!!! Lire la suite

Faire son propre contrôleur MIDI USB: Présentation de l’environnement Arduino

Ca y’est c’est parti! On va aujourd’hui prendre en main l’environnement Arduino. Nous allons apprendre les bases et tenter de nous familiariser avec technologie afin de pouvoir comprendre ce que nous ferons dans les chapitres qui vont suivre. Il vous appartient de suivre ou non, puisque je livrerai tout de même les codes brut de fonderie pour celles et ceux qui ne souhaitent  pas comprendre mais juste fabriquer leur jouet. Lire la suite

Faire son propre contrôleur MIDI USB: introduction

Je vais commencer une série d’articles pour vous montrer la marche à suivre pour construire facilement un contrôleur MIDI à votre image pour un budget raisonnable. Ces articles auront pour but de vous initier à la plateforme Arduino, car c’est sur cette dernière que nous allons baser notre travail. Un point que je tiens à souligner, est que ce contrôleur sera reconnu comme un périphérique MIDI USB sans pilotes (pas d’utilisation d’un soft tiers pour transformer la liaison série en midi), ce qui veut dire qu’il pourra fonctionner sur toutes les plateformes que cela soit un Windows un Linux ou un Mac OS. Lire la suite

Arduino : Manipulation d’audio en temps réel

Pour beaucoup les applications dans le domaine de l’audio de la plateforme audio se limitent au contrôle de matériel ou de logiciel externe, labIII (Laboratory For Experimental Computer Science at the Academy of Media Arts Cologne) nous démontre que le traitement en temps réel d’une source audio par l’arduino malgré ses lacunes en mémoire vive n’est pas un fantasme.

Lire la suite